Игры: единственная задача, где миллисекунды видно глазами
Из всех занятий игра единственная переводит миллисекунды в проигранные дуэли. Здесь смотрят именно на число — но не на то, которое показывает приложение, а на то, что получается в самой игре.
Любой совет про выбор точки упирается в одно: есть ли куда переключиться. Доступ открывает весь список сразу — 200 ₽ за месяц, первые 3 дня без платёжных данных.
Открыть доступ →Порог для динамичных жанров — 110 мс, комфортная зона — до 60. Но считать надо не число до точки, а полный путь: ваша точка плюс дорога от неё до игрового сервера. Точка, стоящая в стороне от этого пути, ухудшает результат, даже если в списке у неё лучшая цифра.
- сначала выясните, где стоит игровой сервер, потом выбирайте точку
- проверяйте в самой игре: её счётчик честнее приложения
- ровность нужна и здесь: провал в 300 мс — это смерть, а не лаг
Почему здесь важно само число
Игра постоянно спрашивает у сервера, где сейчас находятся остальные, и сообщает, что делаете вы. Каждый обмен занимает полный круг, и пока он идёт, картинка на экране слегка отстаёт от реальности. При 40 мс это отставание меньше, чем время реакции человека, и его не видно. При 120 мс вы стреляете туда, где противник был восьмую долю секунды назад. При 200 мс игра превращается в угадывание, и никакие настройки графики этого не меняют.
Полоса при этом почти не нужна: соревновательному шутеру хватает пары мегабит, и жалоба «у меня быстрый интернет, а игра лагает» снова упирается не в скорость. Чем эти величины различаются, разобрано в скорости и отклике.
До этой отметки играть можно. Выше — попадания начинают расходиться с тем, что вы видите на экране.
Главная ошибка: считать только до точки
Число в приложении показывает дорогу до точки подключения, а игра общается со своим сервером, который стоит где-то ещё. Складываются оба отрезка. Если матч идёт на европейском сервере, а вы подключились через Сингапур с типичными 195 мс, ваш трафик поедет на другой конец света и обратно — итог окажется хуже, чем без всякой точки. И наоборот: если игровой сервер в Германии, точка во Франкфурте на 58 мс добавит к пути немного, потому что она стоит прямо по дороге.
Поэтому правильный порядок такой: сначала понять, где живут серверы вашей игры, и только потом выбирать направление в ту же сторону. Механика этого сложения описана в маршруте сигнала, а разбор направлений по отдельности — в разделе страны.
Пороги по жанрам
| Жанр | Комфортно | Играбельно | Уже мучение |
|---|---|---|---|
| Шутеры, файтинги, гонки | до 50 мс | до 90 мс | выше 110 мс |
| Командные арены и тактика | до 70 мс | до 120 мс | выше 150 мс |
| Крупные онлайн-миры | до 100 мс | до 180 мс | выше 220 мс |
| Стратегии, карточные, пошаговые | до 150 мс | до 250 мс | практически не бывает |
| Облачный игровой сервис | до 40 мс | до 70 мс | выше 90 мс |
Последняя строка выделяется: в облачном сервисе картинка целиком считается на той стороне, и задержка добавляется к каждому движению мыши, а не только к действиям в матче. Это самая требовательная разновидность задачи во всём разделе — там имеет смысл брать только ближние направления вроде Хельсинки с его 32 мс или Таллина с 38.
Как это выглядит из разных регионов
Числа в карте приведены для Москвы, и для игр поправка на регион становится решающей. Петербургу западные направления обходятся на восемь миллисекунд дешевле: Хельсинки превращается в 24 мс. Югу западные точки, наоборот, добавляют 12, зато южные отдают столько же обратно — Стамбул из Ростова оказывается около 66 мс и выигрывает у половины Европы.
Урал и Сибирь получают к западу целых 34 мс: Хельсинки становится 66, Франкфурт — 92, и обе точки выпадают из комфортной зоны шутеров. Зато восточное направление отдаёт 26, и Алматы превращается в 60 мс — это и есть рабочий выбор для сибирского игрока, о чём редко догадываются, глядя на карту глазами. Дальнему Востоку по той же логике ближе Токио: 210 мс из Москвы становятся 148.
Чтобы выбрать направление, нужно хотя бы три
Совет «попробуйте другую точку» осмыслен, только когда список открыт целиком. Доступ стоит 200 ₽ за месяц, 500 ₽ за три и 1800 ₽ за год, работает на 3 устройствах сразу и не привязывает карту — оплата разовая, продление остаётся вашим решением.
- переключение в пару касаний
- список обновляется сам
- без автосписаний
Как проверять, не обманывая себя
- Смотрите счётчик внутри игры. Почти во всех сетевых играх его можно включить в настройках. Именно он показывает полный путь, а число в приложении — только его часть.
- Меняйте по одной вещи за раз. Сменили точку — сыграйте пару матчей и запишите результат. Если менять точку, сервер матча и настройки сразу, выводов сделать не получится.
- Проверяйте вечером. Днём почти всё выглядит хорошо. Настоящее поведение точки видно с семи до одиннадцати: вечерний час.
- Не гонитесь за минимумом любой ценой. Точка на 45 мс с провалами до 300 будет выбрасывать вас из матчей чаще, чем ровная на 75.
Три переключателя — и список точек перестраивается под то, чем вы заняты. Считается прямо в браузере: ни один из этих ответов никуда не отправляется.
- Хельсинки32 мссамое низкое число из всех обычных точек
- Стокгольм52 мсочень ровное соединение при небольшом числе
- Франкфурт58 мссамый ёмкий узел Европы: тянет что угодно
- Таллин38 мсёмкость небольшая, тяжёлые загрузки упираются в потолок
- Амстердам64 мсдля игр уже великовато
- Сингапур195 мсна 85 мс выше порога, за которым задача начинает страдать
- Токио210 мсна 100 мс выше порога, за которым задача начинает страдать
Единственная задача, где миллисекунды видно глазами: каждые лишние 30 мс — это полкорпуса в перестрелке.
Разбор выбранной задачи: игры. В подписке доступны все точки сразу, поэтому пробовать можно любую строку из карты — переключение занимает пару секунд: как менять точку правильно.
Чего сделать нельзя
Прямое подключение к игровому серверу всегда будет не медленнее подключения через точку — это арифметика, а не свойство конкретного сервиса. Если без точки в вашу любимую игру играется с 25 мс, ни одна локация не даст меньше. Всё, что можно получить, — сопоставимый результат при дополнительном отрезке пути и разумный выбор в ситуации, когда прямой путь работает плохо.
Не решаются выбором точки и потери пакетов на вашей стороне, и рывки из-за перегруженного Wi-Fi: в игре они выглядят точно так же, как «плохой сервер», а лечатся кабелем. Порядок проверки — когда дело вообще не в сервере и отклик скачет.
Пинг 100 — это много?
Для шутера много, для крупного онлайн-мира нормально, для стратегии незаметно. Смотрите строку своего жанра в таблице выше, а не общее правило.
Можно ли снизить задержку в игре выбором точки?
Иногда да, если прямой маршрут идёт неудачно, а точка стоит по дороге к игровому серверу. Но рассчитывать на выигрыш как на правило не стоит: чаще результат оказывается близким к прямому.
Какую точку взять, если сервер матча выбирается автоматически?
Возьмите европейское направление среднего порядка вроде Франкфурта: игра, скорее всего, подберёт ближайший к нему регион. И проверьте, не переехали ли вы в чужой регион подбора — это заметно по языку в чате.
Помогает ли автоматический выбор точки в приложении?
Для игр — редко: он считает доступность и отклик до точки, но не знает, где стоит игровой сервер. Разбор: автоматический выбор.
Пока точка одна, выбирать не из чего: любая рекомендация этой страницы упирается в то, есть ли у вас куда переключиться. Доступ открывает список целиком — 200 ₽ за месяц или 1 800 ₽ за год, 4,9 ₽ в день на 3 устройства, разовым платежом без привязки карты. Первые 3 дня идут без платёжных данных: этого достаточно, чтобы померить свои числа на своём операторе и решить, стоит ли оно того.
Открыть доступ →